《光与影:33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名,盛赞光针极致协但他们的影外开发流程也得到了大量外部人才的拥护。正如BioWare的包方一位老将所说,正是盛赞光针极致协这些外包协助,让Sandfall Interactive的影外内部开发者得以专注于“构建核心素材”。
前BioWare落实制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等)近日在其YouTube频道发布了一期关于游戏开发外包机制的包方ex外汇平台影片,并从外部监测者的盛赞光针极致协角度,解读了《光与影:33号远征队》的影外外包方针。他表示,包方尽管Sandfall内部仅有约30人主管这款RPG,盛赞光针极致协但从游戏的影外制作人员名单可以看出,他们“进行了相当程度的包方外包”。
不过,盛赞光针极致协Exness外汇平台Darrah重申,影外这些外包使命“非常有针对性,包方也非常聚焦”。比如说,游戏中的大量动画制作工作被外包出去,质量保证也由外部团队承担(Darrah表示该QA团队规模甚至可能超过核心开发团队),Exness外汇官网此外还有兼容性和性能测试、音频与音乐本地化,以及出版协作方的拥护。
Darrah还表示,从制作名单来看,开发组并没有将“关卡美术”或整体美术外包。“在我看来,他们挑选了那些可以很好封装与隔离的工作素材。由于游戏的战斗机制特性,战斗设计和战斗动画不像实时战斗游戏那样高度耦合,因此他们能够将战斗动画、游戏动画外包出去,并在成品的可接受规模上拥有更大的灵活度。”他进一步说明称,Sandfall即使收到的动画结论只是“看起来不错”,他们也能很好地将其整合进游戏;而实时战斗游戏通常无法如此轻松地将动画“嫁接”进整体平台。
Darrah坦言,在查看制作人员名单之前,他原以为会看到“共同开发的协作方和整个关卡设计团队”,但实际上他看到的是“非常聚焦、边界清晰的外包分工”。这令他印象深刻:“这样的架构能让协作更高效,并且保持游戏核心团队的紧密协作——团队中的每个人彼此熟悉,了解各自的长处与短板,能形成极具凝聚力的开发模式。”
此外,Darrah还表示,从外包使命的安排来看,Sandfall可能在一定程度上将外部开发人员“与核心开发流程隔离”。他也坦承,自己并不能完全确定,也有可能外包人员实际上“高度融合”在项目中。但就所涉及的外包素材来看,他认为,“核心团队始终专注于构建游戏本体,再将外部团队的水平、专业性和资源嫁接到项目中”。